第17章 II型游戏台_异界开个游戏厅
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第17章 II型游戏台

  克瑞根很难过,他虽然已经离开了现场,但在自己的店铺门口还是情不自禁地遥望游戏厅。

  每次有一个围观者进入游戏厅,他就感觉自己又被蒋秋骗走了好几个金币。

  拿起桌上那罐刚买的冰镇牛奶,克瑞根一边喝着,一边心痛。

  另外一边,游戏厅门口聚集的观众已经越来越多了。

  人多了,进入游戏厅的人自然也就多了,虽说大部分人都是干看着过过眼瘾,不会真的掏钱,但韭菜多了,总有那么一两棵长势喜人的。

  终于到了下午的时候,店门口聚集的人基本上已经到达了峰值,甚至还有很多人隔了好几条街,听说这个消息之后都跑过来,游戏厅的6个座位总算是坐满了。

  【叮!第三个任务完成,获得奖励:游戏厅扩容,II型游戏台。】

  【系统将在关店期间自动完成扩容,宿主可在关店后领取奖励进行规划。】

  “可以领奖励了,但是要等关店。得了,再等等吧。”

  蒋秋看着逐渐红火起来的游戏厅,心里美滋滋的,门外人头攒动的看客们就像是一袋袋金币,简直可爱极了。

  不过蒋秋也知道,这种状况估计是比较难以为继的,外边围观的现在也就是看个热闹,等再过十天半月的,他们看习惯了肯定也就见怪不怪了。

  游戏厅里的顾客也是一样,这六个人里头真正有希望发展成长期顾客的可能也就那么一两个人,大部分都是一咬牙掏了五个金币来体验一下的,要长期地玩,大部分人还是掏不起这个钱的。

  毕竟整个混沌城里像朱皮皮和严飞这种富二代还是极少数,能碰上这两个冤大头已经是蒋秋撞大运了,这游戏厅的发展还是得慢慢来,很难一蹴而就。

  到了下午五点多,游戏厅尝鲜的玩家都已经走了,严飞今天的时间也早都玩完了,门外的魔法成像仪也没可直播的了,围观的众人纷纷散去。

  好多人还意犹未尽,问蒋秋明天还有没有戏法看了,在得到肯定的答复之后欢天喜地地去吃饭了。

  虽说距离系统规定的关门时间还早,但既然已经没有客人了,提前关门也是可以的。

  蒋秋把门关上,美滋滋地买了一碗美味的炒饭,开始吃晚餐。

  魔法投影仪今天给他带来了十多个客人,这些人短的玩了一个小时,长的玩了两三个小时,给蒋秋带来了八十多金币的收入,可以说是立了大功。

  不过蒋秋也知道,就这一款游戏的话玩家们肯定是很快就会玩腻的,所以还是得赶紧把新的跑酷游戏给做出来。

  之前遇到的问题在于,跑酷游戏因为是直接套用了系统给的游戏模板,所以只是改了包装的话还是不能顺利地把抄袭度降低到50%以下,现在获得了新的任务奖励,说不定可以另辟蹊径。

  关门之后,蒋秋一边美滋滋地吃着炒饭一边呼叫系统:“系统,可以领取奖励了吧?”

  【可以,正在进行游戏厅扩容,II型游戏台已经进入可选状态,请宿主自主选择。】

  一道魔法光辉闪过,蒋秋发现游戏厅的布局变了,以前是很松散的布局,整个一层只有六台游戏台,也就是只有一个大模块;现在游戏厅一层有了两个大模块,原本的6台游戏台布局更加紧凑了,空出来的地方放上了四台II型游戏台。

  而且蒋秋可以自主进入编辑模式,I型游戏台和II型游戏台可以自由调换,只是位置不能变。

  让蒋秋更加感兴趣的是II型游戏台,这种游戏台跟之前完全不同。

  I型游戏台像是讲台,黑色的,四四方方的一个,游戏影像直接投影在游戏台桌面的上方;II型游戏台则是有点像跑步机,底下是个圆台,直径大约一米多,最上方到玩家腰部的位置有一个比底部略小一些的圆环,靠着魔法力量悬浮在半空中,可以打开、关闭,就像是一个大钳子,把玩家环绕在中间。

  “厉害了,感觉这东西有点像是传说中的万向跑步机啊!”

  虽说目前游戏台上还没有适合的游戏,但还是可以正常运转的。蒋秋踏上游戏台,腰部的圆环自动闭合在他的腰部位置,神奇的魔法力量让圆环牢牢地扣在腰上。

  蒋秋可以随意地转身,向各个方向跑步,游戏台下方的平面就会随着他的步幅滚动,甚至在圆环的帮助下还可以自由地360度随意翻滚,完成诸如跑墙壁之类的骚操作。

  II型游戏台的影像是环绕在周围的,大概是正面的270度,只留下后背的位置没有全息影像,不过对玩家来说感觉不出来,毕竟玩家们的后脑勺上也没有长眼睛。

  “有了新型的游戏台的话,大概我的跑酷游戏就可以通过了吧?”

  蒋秋瞬间意识到了,这种II型游戏台简直就是为跑酷游戏量身打造的,而且不是游戏人物在跑,是玩家亲自跑啊!

  就是不知道以蒋秋现在的体力,跑多长距离会累趴。

  体验过了II型游戏台,蒋秋直接来到二楼打开工作台,继续自己没完成的项目。

  蒋秋之前已经完成了《坟墓逃亡》的包装,接下来就是一些细节的修改和关卡的规划。

  在完成一个关卡之后,游戏台上会出现大致的关卡难度评分,有了这个评分,即使蒋秋没有专业的关卡规划能力,基本上也能保证游戏的关卡难度合理,保证比较好的游戏体验。

  “好了,感觉差不多了!不过感觉《坟墓逃亡》这个名字不太好,还是叫《古墓逃亡》吧,不要让玩家觉得是跑到坟头去了,古墓探险,恩,这个名字好多了。”

  蒋秋把游戏适用的类型调整为II型游戏台,然后点击完成。

  【正在检测……】

  【叮!检测到游戏重复度为44%,不构成抄袭!】

  【成功通过系统检测,正在制作游戏,请稍等……】

  “通过了!”

  果然,游戏的设备换掉之后,游戏的重复度就大幅下降了。

  《神庙逃亡》是手机游戏,改到I型游戏台上后操作方式还是通过手部动作,所以重复度还是比较高的。

  但是把《古墓逃亡》移植到II型游戏台之后,玩家们的操作方式就变成了需要自己亲自去跑,而且还可以通过万象跑步机向任何方向跑,甚至能做出跑墙壁这种骚操作,这样一来在关卡设计上的自由度也就更高了。

  “可以,今晚再稍微修改一下,明天就可以拿出来跟大家见面了。”

  蒋秋打起精神,继续完善《古墓逃亡》。

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