第264章:尘埃落定_zongheng入库母站查询后u全球格斗
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第264章:尘埃落定

  夏日狂魂连续翻滚,飞身一跳,马上【枪风如龙】接了一记战术冲锋。转过身来,总算是与青风一剑拉开了身位。

  夏日狂魂的生命值还有5%,青风一剑的生命值……还没过半。说实在话,以两人的实力差距,翻盘的希望已经不大了。只是孔阳夏还是不放弃。至少,得将自己一直没找到机会打出来的一套爆发给使了。

  【天师符法】,夏日狂魂转身以后,马上捻咒往青风一剑那边扔出去。

  青风一剑正往夏日狂魂这边追来——张斌右手手腕一个轻快而有节奏的微小抖动,鼠标连点——青风一剑前进的势头不变,右脚脚下踏步时身子左倾、左脚快速接上脚步时身子右倾,身子好像突然幻化了一道虚影一般,【天师符法】从青风一剑的身体中“穿”了过去,却没有爆开造成伤害。

  “子弹抖动?!”王偀脱口而出。

  子弹抖动,即便在职业联赛上秀出来,也是一个必上TOP集锦的高级技法。所谓抖动,其实就是角色一左一右,快速折身躲避然后复位的一种操作。像是普通玩家的左右移动、高手玩家的S步移动,用的是同样的原理。

  原理说起来是一样的,但技巧的难度却是天差地别。像是S步移动,这种比较缓慢的操作只是在一般的玩家眼中是秀操作,在青训玩家那里,这只是基本功。将S步移动的动作简化加快,增大效率,这技巧便升级成了Z步移动。Z步移动,再将时间拉短,复位速度提升,便升级成了真正的高级技巧,Z步抖动。

  子弹抖动,实际上也是Z步抖动的一种,只是子弹抖动的技术要求更高,视觉效果更摄人心魂。在攻击即将打到角色身上的前一刻,瞬间让角色进行抖动躲避操作,仿佛在一帧帧的慢动作之中凹出来的身形。当攻击穿过角色原来所在的位置后,刚好抖动回来复位。

  从视觉效果上看来,就好像动作大片里的电影特效一般,子弹穿过的只是主角的虚影,极快速的瞬身已经将攻击躲过。子弹抖动,顾名思义便可得知,这也是玩家们复盘选手的操作集锦下依照观感而起的名。

  子弹抖动没有技巧标准,没有操作教程,唯一的要求就是手速要够快,时机要够准,技巧要够熟。判定的标准只有一个,只要快到能让旁观者看到攻击只穿过虚影而没造成伤害,便算是子弹抖动。

  职业联赛里,子弹抖动是属于明星选手的秀场操作。便是这一批最拔尖儿的顶尖选手,用出子弹抖动多数也只是看的运气和状态。运气好了或者状态到了,突然秀上那么一下,有一定的几率能秀出来。职业圈里,能真正有把握靠技术将子弹抖动秀出来而不是靠运气与状态的,只有几位开了领域的主神。

  四个,还有一个退役了。现在,在宝石队众人的脑中,又给添上了这么一个名字,青风一剑。

  哪怕他只是秀了这么一次。但众人却毫不怀疑,他们十分相信这个野生的主神有足够的实力,已经掌握了这样像加了特效一般的神级技巧,主神才能掌握的技巧。

  【封灵咒】,孔阳夏压根就没想过【天师符法】能打中青风一剑,隐在技能光效下的连续攻击顺势打出,压根没有因为青风一剑秀了一波操作而有半分停顿。

  【封灵咒:引导秒后发射出一个逐渐扩大的咒印,咒印附带内功伤害,会在伤害到敌人或者达到最远范围后爆开,咒印爆炸会再次造成内伤伤害,并且沉默敌人2秒(沉默状态下玩家不能主动使用技能,被动或沉默抗性类主动技能不受影响)。】

  子弹抖动虽然从视角上震撼,却也只是一个躲避罢了。

  一个Z步抖动,甚至一个方向准确的Z步移动都能把这【天师符法】躲过,孔阳夏当然不会天真到认为这样毫无铺垫的一招能打到青风一剑。夏日狂魂的败局已定,最后的垂死挣扎了,没有留技能的必要。

  【四两拨千斤】,张斌轻轻一按键位,青风一剑手中长剑一划一拨,将【封灵咒】的咒印拨开。夏日狂魂反击爆发的第二招,依然没能对青风一剑造成伤害。

  【飞龙在天】,夏日狂魂的第三招,在法宝上的另外一个主动技能。这一招,才是孔阳夏真正的杀招,短暂蓄力便可发动、带着强大的推力足以击退,甚至可以击飞。

  【飞龙在天:引导秒的动作后开始蓄力,蓄力状态下可以按下按键提前释放,对被击中的敌人造成外功伤害,附带强力判定效果(根据蓄力时间增加力量判定)。】

  这一枪紧跟在【封灵咒】的咒印身后打出。孔阳夏没敢蓄力多久,几乎是一触即发,生怕被青风一剑躲掉这一枪。

  张斌反应过来了,只是青风一剑的【四两拨千斤】刚用过,这一枪已经刺到了跟前——侧身,【震山掌】。青风一剑左掌打在夏日狂魂拿枪的右臂,技能交击,两人都吃下了对方的效果判定,直往身后飞去。

  【震山掌】的击退效果本就不如【飞龙在天】,又兼两个技能一个是正面击中的,一个只打在了身侧,这效果又差了些折扣。夏日狂魂退了两步就停下来了,青风一剑还在向后退去,而且速度不慢,显然还在吃着的推力极大。

  孔阳夏感觉自己连一毫秒都没有浪费,夏日狂魂停下来的一瞬间,喝酒蓄力、捻诀施法、引导技能,【侠心】蜀山伤人伤己的翻盘大招——【酒神诀】,已经以最快的速度完成读条。夏日狂魂用力将口中的仙酒喷出,技能光效向着青风一剑的方向爆发而去。

  【酒神诀:酒意浓,真气稠,与尔同销万古愁。蜀山派绝学,增强功力的仙法,伤人伤己的杀着。

  酒神被动:蕴养仙酒(最多10口),根据技能等级与蕴养仙酒的品质,提升玩家的属性(主动施法后,处于技能冷却期间酒神被动的属性加成将会失效)。

  主动:快速吞下一口酒,强逼真气运转全身,聚集于口中的仙酒之中。用尽全身力气,以特殊的法诀将仙酒喷涌而出,造成强大的伤害(引导状态不能被打断,否则会真气逆流,对引导者造成伤害)。技能施法成功后,施法者将陷入10s的“极度虚弱”状态。

  极度虚弱:身上所有增益BUFF被清除,外功抗性减少50%,内功抗性减少50%,力量/耐力/敏捷属性降低30%,不能接受治疗恢复(极度虚弱状态在接受驱散类技能时视作6项debuff)。】

  120个门派技能里伤害最高的技能,技能特效也是炫酷无比。说好是在嘴里喷出来的仙酒,那特效看上去更像是喷火魔龙怒吼的狂焰。

  带着几乎接近炸屏的技能光效,夏日狂魂的【酒神诀】攻向了青风一剑。范围向着两边扩张,覆盖面这样大的AOE技能压根不好往左右两边躲避。

  左右躲不了,便向后退。

  青风一剑受击后退、身形未定,便向后再跳,接上【梯云纵】。带着叠加着的惯性,青风一剑的脚下似乎瞬间失去了摩擦力一般,飞快地往后滑动着。【酒神诀】往这边攻得快,青风一剑往后退滑的速度更快。

  还在移动之中,长剑一收,【真武剑气】已经读条蓄力。青风一剑停下来,【酒神诀】的技能光效正消散中,长剑一指,一道剑气激射而出。

  尘埃落定。夏日狂魂正处于极度虚弱状态,最后的生命值连这一道剑气的伤害都吃不下。

  “宝石队vs天骄队,单人战,第一场。青风一剑,胜。”

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